Spike

Hier sehen Sie meinen ersten Charakter. Es handelt sich hierbei um einen Low-Poly Charakter für ein PC-Game. d.h. die maximale Polygonzahl sollte nicht höher als 1200 sein.

Gemodellt hab ich Spike mit der learning edititon von Maya™.

Dieses Programm ist in der le version frei erhältlich.

Das ist nun der “fertige” Spike. d.h. alles außer den Texturen ist fertisch...

Leider fehlt mir die Zeit ihn zu vervollständigen, den ein anderes Projekt wartet schon auf mich.